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Channel: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille sur Warlords of Draenor - WoW - L'Auberge du Dragon Noir
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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Cette actualité été publiée le 29/1/2014 à 18:01 par Agahnon sur notre site World of Warcraft : >> Lire la suite N'hésitez pas à utiliser ce fil pour réagir à cette information.

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

: Troll

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

: Devenu sans objet

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

S'ils veulent des BG équilibrés c'est simple, ils adoptent un système qui uniformise le stuff en pvp. D'une part ça sera équilibré entre les joueurs. D'autre part la saison ne changera pas de visage...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Oui, je ne suis pas un joueur PvP donc pas bien au courant des mécanismes mises en place, mais je ne comprend pas pourquoi il n'ont pas encore intégré l'uniformisation de l'équipement et donc des...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Modéré par Kirika : Le hors sujet est manifestement hors sujet.

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

si vous voulez du skill vs skill faut jouer a street fighter pas a un mmo. dsl mais la difference de stuff fait partie du pvp sur les mmo. et pour info le skill sur les mmo c'est maintenant une legende...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

VOILA !

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Plus que le stuff pvp qui dans wow est pas difficile à obtenir il suffit juste des faire ses matches d'arènes/rbg hebdomadaire pour être bien équipé. Il n'y a plus besoin d'avoir une haute côte. Nan ce...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

La news traite des files d'attentes, vous débattez sur l'équilibrage! Tâche ardue auquel se confrontent tous les développeurs de MMO; ArenaNet s'en est pas mal sortie avec le sPvP, en espérant que...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

:)

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Je n'est pas pvp sur WoW depuis milieu BC, j'ai retest récemment j'ai limpression de faire du PVE, on rush les objectif pis bha c'est tous :x

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Le pvp c'est le mal, trop addictif :O

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

De ce que j'ai pu constater en PvP vis-à-vis de l'équilibrage, c'est la différence entre les joueurs qui viennent pour jouer l'objectif et les joueurs qui viennent pour faire du frag. Les premiers ont...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Les bg sont au pvp ce que le lfr est au pve. osef un peu du coup

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Mieux vaut attendre quelques dizaines de secondes en plus pour entrer dans un bg et avoir un matchmaking plus affiné. Les spe devraient être prisent en compte, ainsi qu'une classification basique du...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Ca semble évident dit comme ça. Par contre, je me demande quel impact réel ça pourrait avoir sur les files d'attente quand on voit les délais imposés en LFR...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Cela pourrait être un peu différent entre les queues pve et pvp. En pve il faut un heal, un tank, trois dps (pour un exemple de groupe). En pvp si d'un côté il manque de heal, on change le modèle pour...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Ouai enfaite globalement les bgs c'est de la merde bien trop d'aléatoire et ces des le moment ou tu rentre dedans. C'est pour ça sue ça serait cool déjà d'avoir un nombre de heal/tank/DPS égal entre...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

sinon vous pouvez tjs monter vous meme votre groupe pour pvp... tu tag en random,t'a du random. c'est pas a bli² de regler un probleme qui existe seulement car les joueurs ne veulent pas faire l'effort...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

autant mettre en place un système ou le stuff pvp est pris en compte dans la recherche de groupe ( comme pour le PVE ), afin d'équilibrer un peu tout ça. Pour répondre à la personne du dessus c'est...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

bha voyons, comme si le pvp dans wow actuellement n'était pas suffisamment bridé et contrôler de partout, rajoutons donc encore ce genre de choses ! personnellement j'ai toujours été fan de pvp...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

En fait, si. Un jeu où l'on doit faire des efforts pour jouer, c'est ta conception, pas forcément celle des autres. Et des fois qu'après toutes ces années, ça ne soit toujours pas clair pour certains...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Comme ton avis ici j'en envie de dire, à toujours prendre les gens de haut, ça devient gonflant.Le pvp instancié j'en est fait énormément sur WoW. (r12 vanilla + 3 titre gladia, et un peu de RBG/bg...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

je trouve pas le temps d'attente très long sur kirin thor...5mn maxi voir bien moins en soirée, 3 à 4 fois moins long que le pop d'un raid finder en heal! (la journée) le soir le raid finder ça prend...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

C'est super simple de régler ce probleme en réalité , il suffit de mettre en place un module officiel comme gearscore qui chiffre la puissance du stuff ; et ensuite faire que les BG sélectionnent les...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

C'est tellement simple que je me demande pourquoi blizzard y a jamais pensé.

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

et donc quelqu'un de non stuff ne pourras pas affronter des gens stuff vu qu'il tombera sur des gens proche de son ilevel? non merci. ils avaient déjà pas réussi à prévoir l'impact du stuff pve sur le...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Fixed

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Je fais ça uniquement aux mecs qui balancent leur avis comme étant l'unique façon de voir les choses, tout en insistant bien sur l'aspect "tout ce que je n'aime pas, c'est de la merde". Bref, je t'ai...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

*auto censure, parler à un mur ne sert à rien* Quelqu'un aurait des infos concernant le pvp de WoD ? J'ai entendu dire que le système d'arène va encore changer (pour la xxéme fois) mais je trouve pas...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

On a que des bribes. Pas réellement confirmé par Blizzard. Du coup, on est encore aux spéculations et aux possibilités. Mais si jamais tu trouves un infos fiable. Je suis preneur aussi :)

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

oui pas de soucis ^^ m'enfin si changements il y a mmochamp donnera l'info comme dhab je pense. je me demande ce qu'ils vont faire, dèja qu'ils offrent le gladiateur depuis 2 saison la prochaine étape...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Sur DaoC y avait les stuff coraya. Sur WoW y a les stuff verts. C'est la petite friandise de la chaîne alimentaire du mmo pvp, il n'y a aucune gloire à tirer, juste un sentiment de puissance et le rire...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

de la pub pour une feature vaguement expliquée et qui ne sera jamais appliquées Histoire d'attirer des anciens joueur partit deçus ,en le fesant croire que wow vas changer Mais on en reparle dans 1 ans...

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

j'ai RIEN pané à ton message

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Normal, c'est juste un message de rage sans queue ni tête.

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Et celui qui tag en full vert et une fois tp dans le BG, il met son full stuff opti et il farm des ptits verts. Ou alors faut désactiver le switch stuff dès qu'on met le pied en BG. :o

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Et Blizz a inventé le maxilvl.

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Ou que ca prenne en compte le stuff dans le sac... comme l'ilvl actuel quoi.

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

A quand du RvR sur WoW ? :ange:

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

Ben avec WoD il y a une feature qui s'apparente à un pseudo RvR (Ashran une zone de PvP Open persistante sans limite de temps et de joueurs et avec des objectifs évolutifs). A voir ce que ça donnera....

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

ah ça peu être vraiment sympa quelque chose comme ça, surtout géré par blibli

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Re: [Actu] Concilier le temps d'attente et l'intérêt des champs de bataille...

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